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[资讯]《三国斩》新推3v3比赛细则
来自:sgz.173zy.com  发布:2010-07-18 12:54:01

参赛要求: 
       3名玩家组队参与。

比赛流程:
      
赛前:
       主办方检查桌椅、核对队伍、队员身份并填写比赛记分表。
       参赛选手了解比赛规则及注意事项。
       裁判整理比赛用牌并核对103张比赛用牌、42张武将牌。
       比赛分为“主、反”两方阵营,每阵营都是一位主将、二位前锋。

       赛中:
       裁判从42张武将牌中随机选取16张武将,背面朝上放置。
       裁判从卡牌中拿出行动牌,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍队长各抽一张。
       抽取“主”方牌为主方阵营,抽取“反”方牌为反方阵营。
       将先前裁判随机选取16张武将牌翻开,由“反”方先选取1张、再由“主”方选取2张、再“反”方2张,直至选完16张武将牌。(每次选牌不得超过15秒,超过时间由裁判随意指定武将牌)【此阶段可商讨】
       各方主将(队长)从获得的8张武将牌中任选三张,给自己和己方前锋各一张。(决定武将牌时间不到超过120秒,超过时间由裁判随意指定出场的武将牌。)【此阶段可商讨】
       双方按角色入座,入座后,同时翻开武将牌。座次如图:


       由“主”方阵营决定由哪个阵营先行动,游戏第一回合只能由主将先行动,每位玩家行动完成后,都需将自己的行动卡牌翻至‘已行动’面,作为行动完成的标示。如图:


       以“主”方阵营先行动为例:
       “主”方阵营主将先行动,行动完后轮到“反”方阵营;
       “反”方阵营主将可选择由自己或己方某一前锋行动,若选择后者,则当2位前锋都行动完成后,再轮到“主”方阵营;
       “主”方阵营主将的行动牌已显示‘已行动’,故只能由“主”方阵营主将选择某一前锋行动,当2位前锋都行动完成,再轮到“反”方阵营;
       “反”方阵营只有主将还未行动过,故由“反”方阵营主将行动,行动完后,再轮到“主”方阵营;
       此时,所有人的行动牌均已处于‘已行动’状态,那么,所有行动牌还原成‘等待中’,并由“主”方阵营主将决定自己或己方某前锋行动;
       依次轮回,直至一方主将阵亡;
      
补充:反方只剩主将,此回合行动完成,主方主将(前锋)未行动,主方前锋(主将)行动完成。此时,依规则由反方前锋行动,由于反方前锋已全部阵亡,故这回合反方轮空,直接由主方主将(前锋)行动。

       赛后:
      
确认比分。
       领取奖品。

       比赛规则: 
       每局正式比赛分为限时与不限时2种模式;
       1.1  限时赛时间为40分钟,加时5分钟。
              1.1.1  比赛时间结束后,当双方行动牌都显示‘已行动’,如双方武将存活数量相同,则进入加时赛。
              1.1.2  加时赛时间结束后,当双方行动牌都显示‘已行动’。先经过双方武将存活数量定胜负,双方平。按照双方损失血量定胜负。再平,双方主将各抽取一张牌,比对大小。大小相同,比对花色。(K>A;黑桃>红桃>草花>方块) 。
       1.2  不限时赛,直至一方主将阵亡
       1.3  每次比赛模式1.1、1.2任选1种执行。(默认模式1.1,执行模式1.2时 需提前告知参赛选手)
              消灭对方阵营主将即为胜利方。
              主公技无效,主将血量+1 
              杀死任意角色(不论敌友),立即获得3张牌。
              使用‘皆大欢喜’、‘南蛮入侵’、‘万箭齐发’时,由发动者决定顺序,3秒内未决定,一律按逆时针进行。
              每局正式比赛分为提示与不提示2种模式。
       2.1   不提示模式:裁判在整个比赛流程中,不会提示玩家任何技能的发动。【标准版】
              2.1.1 比赛过程中,如任何玩家未说出技能名称,则算作此玩家放弃施放该技能。 既:玩家发动武将技需告知裁判,否则视自动放弃使用技能(包括被动技)。未喊出需发动的技能名,使用手牌。则技能无效。
              (例:黄月英使用锦囊牌前,需要先告知裁判使用博识技能,再使用锦囊牌才可获得一张手牌。反之,无法获得。)
              (例2:司马懿,需要判定时,裁判不会提示司马懿是否发动‘奇策’,只需读秒:3 2 1 裁判读秒后,司马懿未说,发动奇策,则默认司马懿不发动奇策技能。)
       2.2   提示模式:比赛中,所有被动技均默认发动,主动技裁判可询问是否需要发动。【简化版-适用新手玩家】
       2.3   每次比赛规则2.1、2.2任选1条执行。(默认为规则2.1,执行规则2.2时 需提前告知参赛选手)

       比赛卡牌分为雷版与非雷版。
              非雷版:比赛卡牌为103张。去除天雷。【标准版】
              雷版:比赛卡牌为104张,天雷伤害2格。
              每次比赛规则2.1、2.2任选1条执行。(默认为规则2.1,执行规则2.2时 需提前告知参赛选手)

      
回合开始阶段:(如甄姬、诸葛亮)
       若此阶段有可发动的武将技能,选手有5秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须正确声明技能,超过时间不发动进入正常操作流程,也可声明不发动武将技能。

       判定阶段:(如:司马懿、郭嘉)
       若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等裁判宣布“金蝉脱壳”无响应后,才可翻开判定牌,之后,没有武将技能插入结算,裁判宣布结果。耐心等待裁判操作,跃续出牌裁判会给出技术判罚。
       例:周瑜被枷锁锁定,轮到周瑜行动时,裁判询问是否有人对周瑜使用金蝉脱壳,当所有人均表示不出金蝉,那裁判翻开判定牌,并询问司马懿是否发动技能,等司马懿行动后,裁判宣布结果。

      
摸牌阶段:(如:张辽、周瑜)
       若此阶段有可发动的武将技能,选手有3秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以判罚并补摸牌。若发动武将技能须正确声明技能,超过时间不发动进入正常操作流程,也可声明不发动武将技能。

      
出牌阶段:多数武将
       于此阶段,选手使用的每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能裁判会给予判罚。此阶段选手使用的违规牌须正面向上,放于自己桌面一侧,并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况给予判罚。若违规使用“斩”则视为本回合已经出过“斩”。 (回合结束将违规牌还给选手)
       选手每次出牌间隔时间不能过长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间超时未执行任何行动裁判会给予判罚。
       使用“霸王卸甲”、“探囊取物”时,须先指定目标,待裁判宣布“金蝉脱壳”响应后再指定具体牌。若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人的手牌,探囊取物时,裁判需将被探的牌展示给被探选手。
       “探囊取物”指定目标是本队手牌时,裁判将洗混目标选手手牌。 

      
弃牌阶段:
       此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值,该选手须选择弃掉相应数量手牌并由裁判视情况予以判罚。

       回合结束阶段:(如:貂蝉)
       若此阶段有可发动的武将技能,选手有3秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须正确声明技能。若不再进行操作,须告知裁判回合结束。

       注意事项: 
       所有牌堆摸牌、翻牌的工作均有裁判执行发牌,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。
       比赛流程中,牌堆归裁判掌握,任何涉及到牌堆的内容,均需由裁判翻出规定的牌数交由执行人。 
       在牌没有用完的情况下,不得进行洗牌、切牌、换牌。 
       比赛流程中,选手不得互相探讨、交流,查看其他玩家的手牌。 
       选手在比赛过程中不得故意叹气、咳嗽、手势、眼神等等对他人进行暗示。一经发现由裁判对选手做出警告,直至罚分。 
       选手在比赛过程中不得做接打电话、收发短信等与比赛无关的事情,一经发现由裁判视情况予以判罚。如有特殊情况需离开桌面时,应由裁判封牌等待该选手回到比赛中。选手回到比赛后,由裁判视情况予以判罚并宣布比赛继续进行。 
       比赛过程中不得向裁判询问任何与规则有关的问题,若提问视为故意提醒,由裁判视情况予以判罚。对比赛规则有疑问在赛前赛后与裁判委员会交流。 
       武将处于“濒死”状态的选手,需将武将盖住全部血格,由裁判宣布依照顺时针顺序出酒。“死亡”的选手须离开桌面,在选手远离比赛区在等待区耐心等待比赛结果,不得干扰其他还在进行比赛的选手。 
       裁判的扣分判罚需要和选手明确说明,选手为什么被扣分。3分第一分,还有2分。当还有1分时重点强调,若是犯规将被判负。判负需要宣布本场比赛结果,告知选手若是不服判罚可去组委会声请仲裁。 
       比赛中选手可质疑裁判判罚,质疑正确,若还能挽回重新判罚,无法挽回维持原判。质疑错误,裁判可对质疑一方判罚技术犯规。每个队可以在当局比赛出现问题时申请仲裁,由组委会给出最终裁决,不满最终裁决拖延比赛时间超过5分钟将被取消参赛资格。 
       目前比赛采用3分判负制度,即每一局比赛若有队伍被扣至3分或以上,直接判本局为负。若还有下一局比赛则休息过后进行下一局的比赛。期间选手有任何问题可向仲裁委员会提出申诉,不可直接质疑裁判,拖延开赛时间。  
       裁判误判对参赛团队产生严重影响的,经仲裁委员会确认后,组委会将赠送大赛纪念品,并获得下一届比赛的优先参赛资格。 

       名词解释:
       口头警告:属于裁判对于双方选手的警示判罚,不影响比赛进行。 
       技术犯规扣分:属于裁判对于双方选手赛场犯规、出牌违例、等严重情况的最高判罚。可裁决一个参赛队胜负。 
       扣分:每局每个队伍有三个技术犯规,出现违规裁判可扣除一格,直到全部扣完判负。作弊、严重干扰比赛行为可判罚本队负,并失去参赛资格。 
 
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