前言:
从三国X转战三国斩也已经两个月了,不知不觉爱上了这个游戏,真正留了下来。传神的头像,便利的界面,恰到好处的出牌动画,独具匠心的场景模式,无不体现出制作人员的用心,玩起来真的很舒服。游戏做的好,来玩的人自然越来越多,新手多了却不完全是件好事。要知道我们的三国世界里并不能主动挑选队友,有时候就算你浑身是铁,三头六臂,也经不起拼命扯后腿的队友折腾,只能出师未捷身先死,长使英雄泪满襟了。
对新手来说,如果要来个最不愿玩的身份大投票,内奸那绝对是遥遥领先,许多人觉得内奸基本上就是送分去的,抽到内奸卡往往就强退一途。殊不知,内奸虽然是三国斩里最难玩的角色,但他的打法多变,掌控全局,杀人不眨眼,成就感是别的身份完全无法相比的。话又说回来,内奸真的那么难吗?那也不一定!希望各位望内奸而却步的新手们在仔细读完本文后,能对这个身份有一个清楚的认识,了解内奸的一些基础玩法,以后对局的时候能做一个主公爱,忠臣顶,反贼支持的好内奸,
正文:
三国斩说到底是个卡牌游戏,运气是很重要的一部分,计划永远也赶不上变化。下面我所讲的只是大致情况,属于泛泛而谈,一概而论。特殊事件总在发生,而且一定会发生。所以,就算内奸们把这里讲的一切原则都做到完美,要是碰到从头到尾盯着你打的两个邻居,那也是不可能获胜的。希望大家记住这一点,赢不了不要来找作者的麻烦。
第一局:常见的误区
1.跳忠党
跳忠党是新手内奸最常见的一种错误打法,从一开始无论生理心理上都把自己当成忠臣,逮着反贼就拼命杀,希望最后形成一内一忠或二忠的局面。这种打法完全建立在主公的智力水平线上,如果运气好,是个傻主公,真的黑白颠倒,把自己的忠臣杀了丢光牌,那还真能赢。如果是有经验的主公,在打的过程中就完全能看出来,因为真正的忠臣那是毫无保留的杀反贼,而内奸往往是雷声大雨点小,不是全力以赴。(有人问,那我全力以赴呢?如果当忠臣当的那么投入的话,两个结果,要么在和反贼们战斗的过程中就献出了宝贵的生命被人嘲笑,要么就是实力空虚被剩下的忠臣干掉,总之是输,唯一的优点就是速度快些。)就算是没有那么有经验的主公,对他来讲最简单的办法就是以逸待劳,把牌攒好,然后各打八十大板,各砍一刀,就算内奸能干掉忠臣,对上攒好牌满血的主公,自己又是强弩之末,也不可能有什么希望获胜。因此,完全跳忠是肯定不行的。
2.跳反党
做忠臣此路不通,那么只能做反贼了。削弱主公的实力,杀光忠臣,然后再杀反贼?想得虽然不错,但是反贼本就人多势众,往往内奸对主公/忠臣的攻击就能成为压垮骆驼的最后一根稻草,反贼们再群起而攻之,主公很有可能一下就被打到奄奄一息,性命堪虞,甚至一命呜呼,游戏结束。明显,跳反也是完全错误的。
3.神龟流
这也不行,那也不行。那我干脆龟起来,啥都不干了,等他们杀个你死我活,我再出来收拾残局。这听上去倒是一条可行的路子。可惜的是,除了吕蒙之外,每个玩家最多也就能保留七张牌,而且还是身体健康的武将拿背囊的情况下,而且实战中要达到这么理想的情况可以说是百中无一。时不时会有人放个万箭,南蛮,抽个牌呀,卸个甲呀,单个挑呀,砍你一刀阿之类的。要安安稳稳的攒牌,想得美!所以,神龟流除了吕蒙,其他还是死路一条。何况就算是吕蒙,往往也被邻居揍的没法攒牌,因为这游戏就两派,你哪派也不帮,谁也不知道你是谁,两派都照你是敌人的假设来砍,你岂不是冤死?
第二局:正确的定位
1.做一个成功的足球裁判
最近正是世界杯,就拿足球来做个比喻吧。忠反两边就像是两支球队,内奸就是裁判,哪边罚下去一个了,就搞搞平衡,把另外一边也搞下去一个。要是罚了个红牌还给个点球,当心输的一方的球员怒了,宁肯输了比赛也要揍你裁判一顿,那多尴尬?游戏中也是一样,内奸推波助澜,打打酱油可以,冲锋陷阵,杀人如麻也可以,但是千万不能把一方逼入死角,他们完了,你就是下一个。运气不好还会被反咬一口,白白便宜剩下的那一方,切记切记。
2.惟恐天下不乱
你也许会想,说来说去,其实就是要搞平衡嘛,有什么稀奇,找一个人打谁不会阿,盯着打死了算呗。你又错了,内奸最怕和人结仇,打人不能打脸,千万别主动攻击,就跟着大队人马后面,谁快死了,就踩一脚,谁被枷锁了,就捅一刀。一刀阿,千万别多捅,除非你能肯定这刀一定捅死,但是很多情况下这是不能保证的。牌实在多出来了,非要主动攻击的时候,打那些还没有表露身份的。打已经攻击主公的反贼,剩下的反会以为你是忠;打已经保护主公的忠,主公会以为你是反,都会招来攻击。所以,要打,就打那些还没做任何好事和坏事的人,小打一下别人也会以为你只是打错了,双方都会怀疑你可能是自己人,而不会随便攻击你。打几下就好了,别人血少了自有人来落井下石,不需要从头到尾都你杀。内奸出手一定要留有余地,保护自己为上,这点和玩主公其实是一样的。
3.不要怕露出狐狸尾巴
很多内奸其实还有一个小误区,一直怕别人知道你是内,总是喜欢躲在忠臣或者反贼的后面打着小算盘。当然,不要误会,每个内奸开局都是这样的,但是如果因为怕暴露身份而错过机会,那就是大错特错了。就算中局的时候所有人都知道你就是内奸,忠反两面往往都有比杀你更重要的事情去做,那就是互相砍。内奸,该出手时就出手。
第三局:选将的原则
讲完常见的误区和大体上的原则,我们来看看大家都关心的问题,选什么将领做内奸才最理想。我们需要考量的主要是以下几点。
1.屁股决定脑袋
首先,选将的黄金原则是屁股决定脑袋。什么意思呢,其实就是说,你选的将领侧重于哪一方面完全取决于你屁股坐的位置。离主公有多远,离别人又有多远,位置对每盘的战术也有决定性的影响。做主公的邻居非常糟糕,因为主公由于众所周知的原因,特别喜欢拆,偷,杀邻居,非常麻烦。其他位置都差不多,都有可能腹背受敌,这就需要一点点运气,以及适当的牌局变化了。
2.脸要丑
内奸必须要长的难看,别人看了也没有杀你的欲望。人畜无害的造型,平平无奇的长相,韬光养晦,积蓄力量才是内奸想要的。比如像张飞这种身上背着连弩的大杀器,吕布,许褚这样一刀算两刀的狠人,孙策之类满世界单挑的反**分子,还有拆迁办的甘宁,祸国殃民的貂蝉,攻强于守的黄月英,文丑,欠揍的黄盖,上来就会成为众人的目标,还内?内的起来吗?
3.皮要厚
内奸皮要厚,砍不死,或者是无论通过任何方式让人不想砍,比如郭嘉拿牌,司马抽牌,夏候反弹等等。三血武将如果没有什么防御技能,那无论如何都不能算皮厚,所以诸葛亮(没牌才能防御,不理想),陆逊,周瑜,孙尚香,华佗(加血只能算挨打,不算防御),法正(一定要配合八卦才是完美防御)在这点上都被淘汰。
4.下手狠
就算以上两点都很好,不能杀人的内还是不完美。首先内奸永远是一个人行动,没有人和你是一条心,不能依靠别人,要杀人,就要靠自己下手。何况内奸到最后还要和主公单挑。所以爆发力也是非常重要的一点,爆发力这个东西就见仁见智了,大部分人的攻击力都是差不多的,所谓大众脸,有些人完全没有主动攻击力,以上两个方面也不特别出色,就自然淘汰了,包括刘备,徐庶,韩当,刘禅,左慈,孟获,张辽,张郃, 大乔,小乔。
5.最后还有一批人,爆发力一般,皮厚程度也还可以,也不是很帅,如果实在没有好的了,就凑合使用吧
他们包括庞德, 赵云, 魏延, 马超, 黄忠, 关羽, 乐进, 荀彧, 凌统, 程普, 太史慈, 夏侯渊, 徐晃(其实晃哥还是不错的,只要能保持身体健康,但是无奈挤不进前十,只能忍痛割爱了)。
6.十大内奸:原则上来说,在主公旁边最好选防御型,别的位置可以考虑爆发型,全能型适合所有位置。
第十名:姜维。爆发型
姜维的第二个技能基本属于白给,很少用到。拿到粮仓之后的爆发,以及对上家的连锁(只要上家锁完之后不用弃牌,这样枷锁还在牌堆上),对方不出斩时的连续单挑,四血的生存能力,才是他入选的主要原因。
第九名:庞统。爆发型
庞统和姜维是一个原理,庞统虽然不能连锁,但是他重复发动技能没有次数限制,就是这点,让他超过姜维一名,成为第九号内奸。
第八名:于禁。防御型
爆发力虽有不足,但是天生加一使他成为坐在主公旁的内奸的第一选择。对黑杀免疫大大提高了生存能力,排行老八。
第七名:孙权。全能型
换牌的能力使孙权可以适用于多种场合,无论进攻防守都游刃有余,缺点是太依靠人品,换上一把更烂的牌就只能徒呼奈何了。
第六名:曹操。爆发型
丞相挨打收牌的能力是很可怕的,如果自己手里本就有几张群,再收一两张,一古脑儿打出去,不管忠臣反贼那是一锅端了,这种爆发力能决定一场牌局。本身血也比较多。
第五名:吕蒙。全能型
忍者神龟,所向无敌。口口相传的头号内奸,过于名声在外,因为很多人都害怕吕蒙所以有事没事就揍他,导致实用度下降,否则应该是前三名的位置。
第四名:甄姬。爆发型
洛神牛起来,那可以横扫一片。但是一局一次也发动不了的时候我也见过。黑牌当闪大大提高了生存能力。虽然依赖人品,但是发动起来实在太过牛叉。爆发型内奸第一名,整体实力略差,最终排名第四。
内奸探花:郭嘉。全能型
奉孝的两个技能都非常非常的实用。判定牌拿进让他每轮都能多拿好几张牌,有八卦时更加不得了。少血拿牌还可以给别人让他能够从容控制局势,单挑也不输任何人。他做所有身份都非常好用,是名副其实的全能型人物。内奸第三名名至实归。
内奸榜眼:夏侯惇。防御型
独眼龙一身软猬甲天下独步,一般没事谁打他阿,生存力当之无愧排名第一。攻击力虽然约等于零,但是单挑的时候反弹+砍人也算还行。坐在主公身旁时候的另一个标准选择。
内奸状元:司马懿。全能型
内奸第一名,防御性出色,比如说被揍了直接抽别人八卦阵,爆发力全三国最牛,一张牌就可以打人三点血,利用换牌控场如鱼得水,万能型人物,适用于一切场合,没错,说的就是我们的司马仲达了。基本上满足所有条件的完美内奸,就是血少了点。。。(不过如果他搞个四血那就太逆天了,别人还玩个鸟。。。) 高手向角色,强力推荐所有内奸使用。
第四局:策划奸计
在说一些具体的战术之前,我们先来说说大体的战略。其实大致的思路是很简单的,保持两方人数均等,杀人多的一方。适当偏向反贼,争取进入主+反+内的三人局。主+忠+内的局面,聪明点的主都会存牌看你们对砍,就算内杀了忠往往也后劲不足。可换成反就不一样了,那可是追着主公咬的狗,你想主公要是杀了你,和反贼对掐输了那可是负分。杀了反就算最后被内杀了也不过零分而已,聪明点的主选择都是一样的,就是杀了反先。作为这个情况下的内,就不要逼主公逼的太狠,有群可以放,不要主动攻击主。另外打的时候悠着点,不能保证自己杀死反就宁肯不打,要知道摸三张牌就可以改变这个世界。
好了,三人局战术很简单,下面我们看看怎么达到这个主内反的局面。
单数局的时候,先忠后反。忠反两边人是一样多的,一般来讲反贼都不会轻易出手。作为内来讲,就要看情况,主公的邻居第一个动手砍另外一边人的很有可能是忠臣,如果有人砍他的话你就跟进打打酱油。双数局先反后忠比较简单,一般反贼都会跳出来直接开火,跟着忠臣后面踩他。四人局很直观,在战略上没什么可说的。
一法通万法通,其实内奸大体上可以总结出以下的公式:
主+忠=反:看戏,如果有心情就给忠臣捣乱,抽抽牌,卸个甲什么的。
主+忠=反-1:杀反,不要出全力。
主+忠=反-2:全力杀反,要不然要输了。
主+忠=反+1:全力杀忠,要不然要输了。
任何时候都不要碰主公,这样主公对你的身份一直还是有怀疑的,不会对你太过分。而且从任何角度来说,有第三者在场的时候碰主公对内奸都没有任何好处。
在后面的几局里,我再结合自身的经验具体讲讲各个阶段内奸恰当的表现以及合适的打法。另外也看看反响,要是被臭骂+鄙视那我只好太监了。
(未完待续……)
作者:mudhoof