今天有空就跟大家分享下在这么多天游戏中的一些经验跟感想,有不好之处忘请海涵!
1.心态定位
桌游更多的是娱乐性,跟网游最大的区别就是没有那么强的竞争性(等级,装备等方面)。任何游戏都会有新手,当被新手“扯后腿”的时候请多一份宽容,别忘了你也是从新手走过来的,漫骂解决不了任何问题。当你还没成为老鸟时,错了就错了请勇于承认自己的过失,一句很容易说出口的“对不起”可以避免很多不必要的口角。我们大家来自五湖四海,素不相识。那在一起何尝不是一种缘分,我们是在玩游戏,不是被游戏玩。
2.主公定位
主公即为皇帝,皇帝是一国之核心,他的安危跟国家存亡紧密关联。当国家动乱的时候会有武将去解决,不到必要的时候不需要皇帝亲自出手。所以主公首要的是保护好个人的安全,好好的活着比战死沙场更重要。所以当不管是几人局首先要保证要有足够的防御能力。贸然出手不但容易错杀还会让自己无力自保。你面对的是反贼跟内奸的双重威胁,有的“昏君”杀错人还可能让忠臣也揭竿而起。
(主公奥义:静观其变,自保为上,隔岸观火,伺机出手。贸然出手遭到你攻击的人经常会成为炮灰,万一杀错就可能会满盘皆输,在局面明朗的情况下要在能自保的情况下帮忠减轻压力,最重要的是小内还依然坚挺的情况下,越到最后越要控制好手里的牌,不要相信任何人,内比忠臣更忠臣。)
3.反贼定位
反贼唯一的目标就是推翻皇帝,没有那个魄力就别当反贼,反就是反你没有装忠的权利,最短时间杀个主公才是王道,墨迹越久败率越大,因为目标只有一个所以反贼是全场最具主公权的人。4.6.8人局的时候别考虑其他的直接杀主。你的任务就是杀主公,不成功便成仁。5.7人局的时候可以考虑使用一些计谋清楚内跟忠臣,一但势力相当就立刻攻击主。
(反贼奥义:义无反顾,目标一致,集中火力,主动出击。如果你紧靠这主又敌我势力相当的情况下一定要毫不犹豫的杀主,这样不但让队友知道你的身份更能让后面的人义无反顾的出手,很多情况杀就因为第一个反不敢出手导致后面的反也不能出手。如果距离主公比较远的情况下可以选择杀忠杀内或者利用锦囊牌进行进攻。)
4.内奸定位
内奸是最难玩的角色,前期要护主后期杀主二者之间太难取舍.前期不积极杀反很容易暴露身份,太过积极了又容易让主方坐大后期无力杀主。内的取胜条件很苛刻一人要面对所有人,没有任何内援,更要会协调战场上的势力分布,不能让任何一方坐大,先杀忠后反,先反后忠,还要牵制主的实力为后期取胜做铺垫。考虑要全面,也很让人头疼。内奸都隐藏很深,但是我不同意这点,我们要暴露,彻底暴露。不过死暴露自己忠臣的一面,要比忠臣更忠臣。聪明的主不会相信任何人,比赛没结束前谁都有可能是内。内要的就是心理优势,取得主公大部分信任能让主少点你很多下。也可能让一些激进的忠臣倒戈相向。嘿嘿
(内奸奥义:隔岸观火,二边放箭,挑拨离间,扑朔迷离。当反贼死光的情况下知道你身份的只有忠臣。靠前期的伪装让主帮你杀忠最好能让主动手杀了忠,比如借刀杀人,移花等。如果是忠死光,主就更不会先杀你。这样的局面对内奸是最有利的,靠反的力量消弱主,但是千万别让主过于危险,你就隔岸观火,二边搞残最后暴发杀反拿牌乘虚而入这样胜率会很大。)
5.三角色共同定位
一定一定不要因为队友的失误而倒戈相向,谁都想赢的不会故意去杀你,除非是某些可耻的作弊者,我们可以无视。有情绪上的问题也要等到比赛结束,立场不坚定是玩不了这游戏的。队友知道杀错你也会在你被杀的时候救你,配合好才是王道。
作者:卧雨听寒